Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Banditin
Knall
Spiegel Elektromagier Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Spiegel
Knall Kampfholz
Scharfrichter
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Spiegel Knall Scharfrichter Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Feuergeist
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Spiegel Elektromagier Megaritter Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Banditin
Spiegel
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Spiegel Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Knall Spiegel Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuergeist Spiegel Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Spiegel Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Banditin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Megaritter Feuergeist Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Knall Elektromagier
Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Kampfholz Banditin
Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall Banditin
Feuergeist Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin
Scharfrichter Kampfholz Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Feuergeist Banditin
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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