Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Suspicious Bush Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Suspicious Bush Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Suspicious Bush Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Skelettfass Suspicious Bush Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Königliche Luftpost Suspicious Bush Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Suspicious Bush Skelettfass Königliche Luftpost Skelettarmee Elektromagier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Suspicious Bush Skelettfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Skelettfass Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Elektromagier Feuergeist Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Knall Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Skelettarmee
Kanonenkarre
Knall Feuergeist Skelettfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Skelettfass Königliche Luftpost Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettfass
Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Elektromagier Knall Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre
Suspicious Bush
Skelettarmee
Knall Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Feuergeist Skelettarmee Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuergeist Knall Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Königliche Luftpost
Knall Skelettfass Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Königliche Luftpost Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Knall Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Knall Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Feuergeist Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Knall Skelettfass Kanonenkarre
Königliche Luftpost Skelettarmee Knall Kanonenkarre Elektromagier
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Kanonenkarre
Feuergeist Königliche Luftpost Knall Skelettfass Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Elektromagier Skelettarmee Kanonenkarre
Königliche Luftpost Skelettarmee
Kanonenkarre
Skelettarmee Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Elektromagier Knall Königliche Luftpost Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Skelettfass
Feuergeist
Feuergeist Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Feuergeist Elektromagier
Knall Skelettfass Kanonenkarre Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Kanonenkarre
Knall Skelettfass Kanonenkarre
Knall Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Kanonenkarre
Feuergeist Knall Skelettfass Elektromagier
Feuergeist Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Kanonenkarre
Knall Feuergeist
Knall Skelettfass Elektromagier
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass
Knall
Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Kanonenkarre
Feuergeist Knall Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Knall Skelettfass
Knall
Kanonenkarre
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre

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