Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Gift
Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz Tornado Infernoturm Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Tornado Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Fledermäuse Kampfholz
Infernoturm
Tornado
Knall Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Tornado Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 19

Feuergeist
Knall Infernoturm Tornado Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Knall Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Knall
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Tornado Riesenskelett Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Knall Tornado
Tornado
Feuergeist Knall Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Knall Kampfholz
Infernoturm Tornado Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse
Elitebarbaren Tornado Riesenskelett Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Tornado Feuergeist Knall
Knall Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Feuergeist Infernoturm Riesenskelett
Fledermäuse Knall Tornado Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Tornado
Infernoturm Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Tornado Knall Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Tornado
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett
Elitebarbaren Infernoturm Tornado
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Riesenskelett Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Riesenskelett Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Elitebarbaren
Feuergeist Fledermäuse Knall Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Elitebarbaren
Knall Riesenskelett Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Tornado Riesenskelett Kampfholz
Elitebarbaren Riesenskelett Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Knall Tornado Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Tornado
Feuergeist Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Tornado
Kampfholz Knall Tornado
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Tornado
Knall Tornado Kampfholz
Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Fledermäuse
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Tornado Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Knall Tornado
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall
Riesenskelett
Kampfholz
Knall Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Tornado
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall Tornado Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Tornado Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Riesenskelett Kampfholz

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