Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Widderreiterin
Hexe
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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