Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett Friedhof Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Friedhof
Knall
Koboldfass Friedhof Funki
Barbarenfass
Bombenturm Koboldfass Riesenskelett Friedhof Funki
Kampfholz
Koboldfass Riesenskelett Friedhof Funki
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Friedhof
Pfeile
Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldfass Riesenskelett Friedhof Funki
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Funki
Gift
Bombenturm Friedhof Funki
Blitz
Bombenturm Funki
Rakete
Bombenturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Rakete Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Bombenturm Friedhof Rakete Riesenskelett Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Feuerball Bombenturm Friedhof

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Friedhof Funki
Bombenturm
Rakete
Koboldfass
Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Koboldfass Blitz Friedhof Funki
Blitz
Riesenskelett
Friedhof
Feuerball Riesenskelett Funki
Funki
Feuerball Koboldfass Riesenskelett Friedhof

Verteidigungssynergien 0 1

Feuerball
Bombenturm
Bombenturm
Feuerball
Rakete
Koboldfass
Riesenskelett
Blitz
Friedhof
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerball Funki
Bombenturm Funki
Bombenturm Rakete Funki Riesenskelett Blitz
Bombenturm Funki
Blitz Feuerball Bombenturm Rakete Riesenskelett Funki
Feuerball Bombenturm
Rakete Blitz Feuerball Bombenturm
Rakete Blitz Feuerball Bombenturm Riesenskelett Funki
Funki Bombenturm
Riesenskelett Funki
Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Feuerball
Bombenturm Funki Feuerball Rakete Riesenskelett Blitz
Feuerball Bombenturm Rakete Funki
Funki Bombenturm
Bombenturm Rakete Feuerball Blitz Funki
Bombenturm Funki Feuerball
Feuerball Bombenturm
Bombenturm Feuerball Riesenskelett
Funki Bombenturm
Feuerball Bombenturm Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Bombenturm Rakete Blitz
Riesenskelett Bombenturm Rakete Blitz Funki
Rakete Riesenskelett Blitz Feuerball Funki
Riesenskelett Funki
Feuerball Rakete Bombenturm
Rakete Funki Feuerball Bombenturm Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Bombenturm Funki
Rakete Riesenskelett Blitz Feuerball Bombenturm Funki
Funki
Bombenturm Riesenskelett Funki
Rakete Blitz Feuerball Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Blitz Feuerball Bombenturm Funki
Feuerball Bombenturm Funki
Funki Feuerball Bombenturm Rakete Riesenskelett Blitz
Feuerball Bombenturm Riesenskelett Funki
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Rakete Riesenskelett Funki
Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Riesenskelett Funki
Blitz Feuerball Rakete Riesenskelett Funki
Feuerball Rakete Funki
Feuerball Rakete
Funki
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Rakete Blitz Feuerball Funki
Rakete Blitz Feuerball Funki
Feuerball Blitz Rakete
Rakete Blitz Feuerball Funki
Blitz Feuerball Rakete
Blitz Feuerball Funki
Rakete Blitz Feuerball Funki
Blitz Feuerball Rakete Funki
Blitz Feuerball Rakete Funki
Rakete Blitz Funki
Rakete Blitz Feuerball Funki
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Riesenskelett Funki
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Funki
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Blitz Funki
Feuerball Blitz Funki
Feuerball Rakete Blitz Funki
Blitz Feuerball Funki
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Funki
Blitz Feuerball Rakete Funki
Rakete Blitz Feuerball Funki
Riesenskelett Funki
Rakete Feuerball Blitz Funki
Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blitz
Feuerball
Feuerball Blitz Rakete Funki
Feuerball Blitz
Rakete Blitz Feuerball Riesenskelett Funki
Funki
Feuerball Rakete Riesenskelett Blitz Funki
Feuerball Rakete Blitz
Blitz Feuerball Rakete Riesenskelett Funki
Funki
Feuerball Blitz Rakete Funki

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