Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Tornado Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Wächter Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Tornado
Feuerball Magieschütze Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Wächter Tornado Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Feuerball Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerball
Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Wächter Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Feuerball Wächter Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Elektromagier
Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado
Wächter Tornado Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Megaritter Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Wächter Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Tornado Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Megaritter Wächter Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Feuerball Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Kampfholz Elektromagier
Wächter Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Wächter Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Wächter Feuerball Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Feuerball Wächter Tornado Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Wächter Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tornado Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Wächter Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Wächter Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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