Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache Eismagier
Blitz
Infernoturm Hexe Elektrodrache Eismagier
Rakete
Infernoturm Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Rakete Hexe Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Rakete Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Feuerball Infernoturm Hexe Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerball
Infernoturm
Rakete
Hexe
Elektrodrache
Eismagier
Eismagier
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Eismagier
Rakete
Hexe
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Eismagier
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Infernoturm Rakete Hexe Elektrodrache Eismagier
Infernoturm Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Infernoturm Rakete Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier
Rakete Feuerball Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Rakete Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball Rakete Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe Elektrodrache
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm Rakete Hexe Elektrodrache
Koboldgang Rakete Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Koboldgang Hexe Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Rakete Feuerball Infernoturm Hexe Eismagier
Infernoturm
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Infernoturm Hexe Elektrodrache
Rakete Feuerball
Rakete Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Eismagier
Rakete Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Rakete Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektrodrache Eismagier
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Rakete Hexe Elektrodrache
Feuerball Rakete Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Rakete Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache

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