Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Skelettkönig
Knall
Skelettkönig
Barbarenfass
Musketierin Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Musketierin Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Gift
Musketierin Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Musketierin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Skelettkönig P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Eismagier Elektromagier Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Musketierin Eismagier
Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Musketierin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Skelettkönig
Musketierin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Feuerball Eismagier
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Feuerball Musketierin Megaritter Skelettkönig
Musketierin Feuerball Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Skelettkönig
Feuerball Musketierin Megaritter
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Eismagier
Musketierin
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Musketierin Skelettkönig
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Musketierin Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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