Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Widderreiterin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe Elektroriese Widderreiterin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Elektroriese Widderreiterin
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball Elektroriese Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Hexe Elektroriese
Skelettarmee Hexe Elektroriese Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese Hexe Widderreiterin
Hexe
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektroriese Elektromagier

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