Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Funki
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Schweinereiter
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Funki
Infernodrache
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Walküre
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerball
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Feuerball
Infernodrache Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Funki Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki
Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Funki
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki
Elektromagier Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Walküre
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Walküre Funki
Infernodrache
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball Funki

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