Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Ballon Skelettkönig
Knall
Ballon Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Riesenskelett Banditin Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Riesenskelett Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Ballon Banditin Magieschütze Skelettkönig
Gift
Ballon Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Ballon Banditin Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Ballon Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Feuerball Magieschütze Skelettkönig Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Banditin Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze Skelettkönig
Wut
Ballon Riesenskelett
Ballon
Wut Riesenskelett Banditin Magieschütze
Riesenskelett
Wut Ballon Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Banditin
Ballon Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Ballon Riesenskelett Banditin
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerball
Banditin
Wut
Ballon
Riesenskelett
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Banditin
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Banditin
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Skelettkönig
Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Riesenskelett Banditin
Feuerball Riesenskelett Banditin Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
P.E.K.K.A. Banditin Skelettkönig
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Magieschütze
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett Banditin
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Skelettkönig
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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