Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Hexe Elektromagier Funki
Gift
Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Feuerball Elektromagier Hexe Goblinstein Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tornado Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Elektromagier Funki
Wut
Hexe Funki Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Funki Hexe
Hexe
Wut Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Wut Funki
Funki
Wut Tornado Feuerball Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 6

Feuerball
Tornado Elektromagier
Wut
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Funki Hexe Elektromagier Funki
Hexe
Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Funki
Tornado Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Hexe Elektromagier
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Tornado
Tornado Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Funki Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Feuerball Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Tornado Elektromagier
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Tornado Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Tornado Hexe
Tornado Hexe Funki
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier Funki
Feuerball Tornado Elektromagier Funki
Feuerball Tornado
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Funki
Feuerball Tornado Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Tornado
Tornado Funki
Feuerball
Tornado Feuerball Hexe Funki
Hexe
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Tornado Hexe Funki
Feuerball Tornado Funki
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns