Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz Elektrodrache
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Prinz Hexe Elektrodrache
Schweinereiter
Feuerball Walküre Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Schweinereiter Hexe
Elektrodrache
Walküre Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Schweinereiter Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Hexe Prinz Elektrodrache
Schweinereiter
Skelettarmee
Prinz Elektrodrache
Hexe
Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter
Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Elektrodrache
Walküre Hexe Feuerball Elektrodrache Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Elektrodrache Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Feuerball Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Hexe Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Elektrodrache Megaritter

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