Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Infernoturm Magier Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Hexe Bowler
Hexe
Walküre Drachenbaby Bowler
Bowler
Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Hexe
Walküre Drachenbaby Bowler
Bowler
Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bowler Walküre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Bowler
Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Walküre Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Bowler Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Drachenbaby Bowler
Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Bowler Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Bowler Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Bowler
Magier Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Feuerball Bowler
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe Bowler
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Skelettarmee Feuerball Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre Bowler Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerball Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerball Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball Magier Drachenbaby Bowler
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerball Magier Bowler

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