Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Feuerball
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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