Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Flugmaschine Megaritter
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Barbaren
Skelettarmee
Elixiergolem
Flugmaschine
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Magieschütze
Tunnelgräber
Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Megaritter Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Barbaren
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Barbaren Flugmaschine
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbaren Flugmaschine
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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