Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Walküre Bombenturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Bombenturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Bombenturm Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Bombenturm Hexe
Blitz
Walküre Bombenturm Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Bombenturm Goldener Ritter Barbaren Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre
Barbaren
Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuerwerkerin Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm
Hexe
Elixiergolem Walküre
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Goldener Ritter
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre
Hexe
Walküre
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe Walküre
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Barbaren Walküre Bombenturm Goldener Ritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Bombenturm
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerwerkerin Bombenturm
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Hexe
Bombenturm Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Bombenturm
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Walküre Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Walküre Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Bombenturm Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Bombenturm
Lakaienhorde Feuerwerkerin Barbaren Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Bombenturm Hexe
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Bombenturm Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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