Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Barbaren

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenskelett
Barbaren
Lakaienhorde
Riesenskelett
Feuerball
Musketierin
Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Musketierin Riesenskelett
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Barbaren Lakaienhorde Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Musketierin Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin Riesenskelett
Barbaren Musketierin
Magier Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin Hexe
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde Musketierin Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Magier
Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns