Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektromagier Barbaren Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Widderreiterin
Barbaren
Königsriese
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm
Kampfholz
Königsriese Widderreiterin
Elektromagier
Königsriese Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 9

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Bombenturm Elektromagier
Barbaren
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Widderreiterin Walküre Elektromagier
Barbaren Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Bombenturm
Barbaren Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bombenturm
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Barbaren Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Barbaren Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Walküre Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Walküre Bombenturm
Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Walküre Bombenturm Kampfholz
Barbaren
Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Walküre Bombenturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Barbaren
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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