Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Prinz Funki
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Barbaren Magier Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Skelettarmee Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz Funki Megaritter
Barbaren
Magier
Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Magier Prinz Funki
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Prinz Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Funki Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Funki Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren Funki
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz Funki
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Hexe Barbaren Skelettarmee Funki
Megaritter Barbaren Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Barbaren Prinz Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Barbaren
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Magier Hexe Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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