Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Drachenbaby Kanonenkarre Widderreiterin
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby Kanonenkarre Widderreiterin
Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Elektrodrache Kanonenkarre
Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Widderreiterin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Feuerwerkerin Kampfheilerin Kanonenkarre
Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Kampfheilerin Kanonenkarre Widderreiterin
Kampfheilerin Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Kampfheilerin Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Kampfheilerin Kanonenkarre
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Hexe
Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache

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