Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter Fischer Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter Fischer Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Koboldbohrer Scharfrichter Fischer
Blitz
Bombenturm Magier Drachenbaby Scharfrichter Fischer Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Magier Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Fischer Bombenturm Drachenbaby Koboldbohrer Magier Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Fischer Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Bombenturm
Magier
Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Scharfrichter
Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Fischer

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Bombenturm Drachenbaby Fischer
Bombenturm
Feuerwerkerin Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldbohrer
Scharfrichter
Fischer
Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Bombenturm Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter Fischer Widderreiterin
Bombenturm Fischer Widderreiterin Koboldbohrer Scharfrichter
Bombenturm Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Scharfrichter
Widderreiterin Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby Scharfrichter
Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm Koboldbohrer Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Scharfrichter Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm Koboldbohrer Magier Widderreiterin
Bombenturm Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer Widderreiterin
Bombenturm Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Bombenturm Magier Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter Fischer
Bombenturm Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter Fischer Widderreiterin
Bombenturm Magier Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter Feuerwerkerin Fischer Widderreiterin
Bombenturm Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby Scharfrichter Fischer
Bombenturm Fischer Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Koboldbohrer Scharfrichter Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Fischer
Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby
Koboldbohrer
Bombenturm
Bombenturm Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Fischer Widderreiterin
Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Fischer Widderreiterin
Fischer
Feuerwerkerin Magier Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Fischer
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Fischer
Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Fischer
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Fischer Widderreiterin
Magier Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier

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