Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Funki Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Funki Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese Goblin Machine Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Goblin Machine Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Dunkler Prinz Goblin Machine Funki P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Dunkler Prinz Goblin Machine

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Funki Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektroriese
Dunkler Prinz Funki
Goblin Machine
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese
Megaritter
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektroriese
Goblin Machine
Funki
Megaritter
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Dunkler Prinz
Funki Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Feuerwerkerin Elektroriese Funki Megaritter
Elektroriese Funki Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Elektroriese Dunkler Prinz Funki Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektroriese Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Elektroriese Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese Funki Megaritter Kleiner Prinz

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