Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Bowler Riesenskelett Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Bowler Banditin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Bowler Banditin
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Gift Bowler Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Drachenbaby Gift Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Bowler Riesenskelett Banditin
Gift
Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Bowler Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Banditin
Gift
Bowler
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Bowler Riesenskelett
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Bowler Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Bowler Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Bowler Banditin
Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Riesenskelett Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler Riesenskelett Banditin
Gift Banditin Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Bowler
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Skelettarmee Bowler Banditin
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Gift Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Bowler Riesenskelett
Skelettarmee Gift Bowler Riesenskelett
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Bowler Riesenskelett
Gift Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Bowler Banditin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Bowler Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Bowler Banditin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Bowler Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler Riesenskelett
Gift
Bowler
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Banditin
Drachenbaby Gift Bowler Banditin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Bowler
Gift Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Gift
Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Bowler
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Bowler
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Bowler Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Gift

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