Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Magier Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Koboldbohrer Hexenmutter Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Magier
Megaritter
Void
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Hexenmutter
Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Scharfrichter Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexenmutter Megaritter
Magier
Megaritter
Void
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Hexenmutter
Scharfrichter
Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Void Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Void Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Void Scharfrichter
Blasrohrkobold Void Megaritter
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldbohrer Megaritter Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Scharfrichter
Magier Koboldbohrer Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void
Void Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Megaritter
Koboldbohrer Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Megaritter
Void Megaritter Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Void
Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Void Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexenmutter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Void
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Magier
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Megaritter
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexenmutter Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void Koboldbohrer
Feuerwerkerin Hexenmutter Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Void Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Void
Void
Void Blasrohrkobold Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter

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