Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Erdbeben Void Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Erdbeben Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Void Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Void Drachenbaby
Erdbeben Koboldkäfig Walküre Void Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter Erdbeben Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Koboldkäfig Void
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Void Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Erdbeben Void Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void Erdbeben Walküre
Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Void Drachenbaby Megaritter
Erdbeben Void Drachenbaby Megaritter
Void
Void
Erdbeben Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Void Erdbeben Drachenbaby
Void Drachenbaby Megaritter
Void Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Erdbeben Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Void
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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