Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Tunnelgräber Feuerball Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Feuerball
Tornado Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Tornado
Tornado Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Megaritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Megaritter
Tornado Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Feuerball Barbarenfass Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Feuerball Tornado
Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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