Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenkobold Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Banditin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Nachthexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Banditin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenkobold Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Banditin
Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Banditin Holzfäller
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Riesenkobold Banditin Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Riesenkobold Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Riesenkobold Banditin Elektromagier Holzfäller
Riesenkobold
Feuerball Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Banditin Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Banditin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Holzfäller Nachthexe Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Feuerball Riesenkobold Banditin Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Banditin Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller
Banditin Holzfäller Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Feuerball Riesenkobold Banditin Elektromagier Nachthexe
Riesenkobold Banditin Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Banditin Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Banditin Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerball Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball
Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Banditin Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Banditin Elektromagier
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin

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