Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Magieschütze
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Magier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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