Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Koboldhütte Widderreiterin Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Spiegel Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Spiegel Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Koboldhütte Blitz Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Spiegel
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Koboldhütte Spiegel Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Blitz
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldhütte Spiegel Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Spiegel Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter Blitz Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Koboldhütte
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte Megaritter Blitz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Infernodrache Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Blitz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldhütte Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte Blitz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Blitz Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldhütte
Blitz Megaritter Elektromagier
Blitz Megaritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Feuerwerkerin Blitz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Blitz Koboldhütte
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz Widderreiterin
Feuerwerkerin Blitz Widderreiterin
Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Widderreiterin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier Koboldhütte
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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