Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Banditin
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Blitz
Drachenbaby Banditin
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Schweinereiter Drachenbaby Gift Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Gift Banditin Megaritter
Gift
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Gift Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Banditin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Megaritter Banditin
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Gift
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Gift Banditin Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Banditin
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Banditin
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Gift
Megaritter Lakaienhorde Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Banditin
Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Banditin
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Gift Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Gift Banditin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Gift
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Gift Banditin Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Lakaienhorde Banditin
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter

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