Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Jäger Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Jäger Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldfass Jäger Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Jäger Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Jäger Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Jäger Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Koboldfass
Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Jäger Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Koboldfass Jäger Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter
Jäger
Walküre Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Jäger
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Jäger Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Koboldfass
Jäger
Feuerwerkerin Walküre
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Hexe Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Jäger
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Feuerwerkerin Hexe
Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Infernoturm Jäger
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerwerkerin Jäger
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Jäger Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Jäger Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Infernoturm Jäger
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe
Walküre Jäger Hexe Feuerwerkerin
Infernoturm Jäger
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Jäger
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Walküre Jäger Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Jäger Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Jäger Hexe
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Jäger
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Jäger Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Jäger Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Jäger Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Jäger Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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