Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Elektrodrache Elektroriese Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Elektrodrache Goblinstein Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Hexe
Tornado
Elektrodrache
Flugmaschine Tornado
Elektroriese
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektrodrache Elektroriese
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Elektroriese
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado Hexe
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Tornado Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tornado
Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Elektrodrache Elektroriese
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Elektroriese Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Elektrodrache Elektroriese
Hexe Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Elektrodrache Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Flugmaschine Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache Elektroriese
Tornado
Tornado
Flugmaschine Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache
Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Flugmaschine Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Tornado Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Elektrodrache

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