Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Hexe Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Goblin Curse
Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Curse Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Hexe Minenwerfer Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Goblin Curse Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Magieschütze
Skelettarmee Minenwerfer Goblin Curse Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Goblin Curse Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze
Minenwerfer Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Goblin Curse Minenwerfer Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Minenwerfer Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

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