Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Prinz Golem Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Ballon Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Golem Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Ballon Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm Ballon
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm Ballon
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernoturm Ballon Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernoturm Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Goldener Ritter Infernoturm Ballon Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Walküre Ballon Prinz Golem
Minenwerfer
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Walküre
Ballon Prinz Feuerwerkerin
Infernoturm
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Golem Goldener Ritter
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Golem
Golem
Feuerwerkerin Ballon Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Minenwerfer Ballon Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Infernoturm Prinz Goldener Ritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm Prinz
Infernoturm
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Golem
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Prinz
Minenwerfer Infernoturm Prinz Walküre
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Minenwerfer
Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Minenwerfer Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin
Minenwerfer Infernoturm Prinz Walküre
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Goldener Ritter
Infernoturm Minenwerfer Prinz
Infernoturm Minenwerfer Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Infernoturm Prinz
Minenwerfer Feuerwerkerin Walküre Prinz Goldener Ritter
Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin
Minenwerfer Infernoturm Prinz
Walküre Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Prinz
Walküre Infernoturm Prinz Goldener Ritter
Walküre Prinz Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm
Walküre Infernoturm Prinz Goldener Ritter
Walküre Prinz
Prinz Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Goldener Ritter
Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Goldener Ritter
Prinz
Prinz
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Minenwerfer
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer

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