Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Ballon Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Ballon Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Ballon Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Ballon Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magier Ballon Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Eismagier Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon
Musketierin
Walküre Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Ballon
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Ballon
Elektromagier
Walküre Ballon Magieschütze
Magieschütze
Walküre Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Eismagier Elektromagier
Ballon
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Magier Eismagier Magieschütze
Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Musketierin Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Magier Musketierin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Elektromagier
Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Musketierin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Elektromagier Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magier Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier

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