Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Eismagier Hexenmutter
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Hexenmutter
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Musketierin Drachenbaby Hexenmutter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Eismagier Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Eismagier
Drachenbaby
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Musketierin Drachenbaby Eismagier Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Magier
Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Feuerwerkerin Musketierin Hexe Hexenmutter Megaritter
Hexe
Drachenbaby Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Magier Hexe Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Eismagier
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Eismagier Hexenmutter Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Hexe Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Megaritter
Hexe Eismagier Hexenmutter Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Megaritter Musketierin Magier Hexe Eismagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Hexenmutter Megaritter
Musketierin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Musketierin
Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Musketierin Hexe Eismagier
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter
Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Hexenmutter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Musketierin Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexenmutter Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Eismagier Hexenmutter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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