Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Tornado Banditin Elektromagier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Tornado Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado Banditin Widderreiterin Megaritter
Wut
Hexe Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe
Wut Tornado Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Wut Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Wut
Tornado
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe
Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Tornado Banditin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Tornado Hexe Widderreiterin Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Tornado Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Tornado Hexe Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Tornado Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Banditin Megaritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Tornado Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Tornado Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Tornado Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Banditin Widderreiterin
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Tornado Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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