Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Klonzauber
Großer Schneeball
Königsrekruten Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Klonzauber Hexe Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Holzfäller Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Klonzauber Hexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Klonzauber Gift Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Klonzauber Gift Holzfäller Hexenmutter Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Klonzauber Gift Holzfäller

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Klonzauber Holzfäller
Klonzauber
Königsrekruten Hexe Holzfäller
Gift
Hexenmutter Megaritter
Hexe
Klonzauber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Königsrekruten Klonzauber Hexe Megaritter
Hexenmutter
Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Klonzauber
Gift
Hexenmutter Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Gift Holzfäller Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten
Holzfäller Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Königsrekruten Gift Megaritter
Hexe Königsrekruten Holzfäller
Feuerwerkerin Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Gift Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Hexe Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Hexe Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Holzfäller
Gift Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Megaritter Hexe
Gift Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Hexe
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Hexe
Königsrekruten Hexe Holzfäller
Megaritter Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten Hexe Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Gift
Königsrekruten Megaritter Hexe Holzfäller
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Gift Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Königsrekruten
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Hexenmutter Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Königsrekruten Gift
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Königsrekruten Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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