Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Walküre Magier Hexe Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Walküre

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Walküre Banditin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist Banditin
Magier
Walküre Königsgeist Banditin
Hexe
Walküre Königsgeist Banditin
Scharfrichter
Walküre Banditin
Königsgeist
Königsrekruten Walküre Magier Hexe Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Banditin
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Magier
Walküre Königsgeist Banditin
Hexe
Walküre Königsgeist Banditin
Scharfrichter
Walküre Banditin
Königsgeist
Magier Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Hexe Königsrekruten Walküre Scharfrichter Banditin
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Walküre Banditin
Hexe Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Königsgeist Banditin
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Königsgeist Banditin
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Hexe
Königsrekruten Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Königsgeist
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Banditin
Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist Banditin
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Königsgeist Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Königsgeist
Königsrekruten Banditin Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Banditin
Königsrekruten Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Banditin
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Magier
Königsrekruten
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist Banditin
Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Scharfrichter Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Magier

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