Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Hexe Mönch
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Feuerball Schweinereiter Hexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Megaritter Mönch
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Hexe
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Tesla Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Hexe Megaritter Mönch
Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter Mönch
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Megaritter Mönch
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Tesla Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Mönch Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Tesla Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Feuerwerkerin Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Mönch
Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tesla Hexe Mönch
Skelettarmee Tesla Feuerball Hexe
Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Mönch
Hexe Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Hexe
Skelettarmee Megaritter Mönch Feuerball
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Mönch
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mönch Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Mönch Feuerball
Feuerball Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter Mönch
Feuerball Megaritter Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Mönch
Feuerball Hexe Megaritter Mönch
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Mönch
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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