Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Eismagier Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Eismagier Feuerwerkerin Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Bowler Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier Magieschütze
Bowler P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Bowler
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Eismagier Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler

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