Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Hexe Scharfrichter Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Riesenkobold Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Hexe
Walküre Riesenkobold Megaritter
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Walküre Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz
Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Riesenkobold Kampfholz
Walküre Megaritter Riesenkobold Kampfholz
Walküre Hexe Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe Riesenkobold
Walküre Hexe Riesenkobold
Megaritter Walküre Riesenkobold
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Riesenkobold
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Scharfrichter
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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