Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Frost Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost Hexenmutter Skelettkönig Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Walküre
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenkobold Hexenmutter
Frost
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Skelettkönig
Riesenkobold
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Frost Hexe Hexenmutter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Riesenkobold
Hexenmutter
Walküre Dunkler Prinz Skelettkönig
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Walküre Dunkler Prinz Frost
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Frost Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Walküre Riesenkobold
Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Riesenkobold Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Walküre Dunkler Prinz Frost Hexe
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Hexe Skelettkönig
Skelettkönig
Frost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Frost Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexenmutter
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexenmutter Frost Hexe Riesenkobold
Dunkler Prinz Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Frost Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Walküre Hexe Riesenkobold Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost Riesenkobold Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Hexe Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter Frost Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Frost Hexenmutter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Frost Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin

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