Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Golem Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A. Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier Hexenmutter P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Gift

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Golem
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Gift
P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Hexenmutter
Golem
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A. Golem
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Golem
Hexenmutter
Walküre Gift P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Gift
Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Golem
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexenmutter
Walküre Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Gift Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz Hexenmutter
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Hexenmutter Walküre
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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