Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Walküre Gift

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Infernodrache Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Walküre Wut Megaritter
Wut
Magier Elektromagier
Gift
Megaritter
Elektromagier
Walküre Wut Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Wut
Gift
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Magier Gift
Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Walküre Magier Gift Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Gift Elektromagier
Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Infernodrache
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Magier Elektromagier
Magier Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns