Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Magier Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Dunkler Prinz Ballon Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Ballon Prinz Holzfäller Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Ballon Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Magier Ballon Holzfäller
Ballon
Holzfäller Feuerwerkerin Magier Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Magier Spiegel Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Spiegel Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz
Ballon
Prinz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Spiegel
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz
Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Prinz Holzfäller Megaritter Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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