Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter
Knall
Flugmaschine Wächter Kanonenkarre X-Bogen
Barbarenfass
Magier Wächter Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze
Kampfholz
Wächter Kanonenkarre X-Bogen
Erdbeben
Wächter X-Bogen
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Flugmaschine Magier Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Magier Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze
Gift
Flugmaschine Magier Wächter X-Bogen Magieschütze
Blitz
Magier Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magier Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wächter Flugmaschine Magieschütze Magier Kanonenkarre Goblinstein X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Wächter Flugmaschine Magieschütze

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Spiegel Kanonenkarre X-Bogen
Magier
Spiegel
Flugmaschine Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze
Wächter
X-Bogen
Kanonenkarre
Flugmaschine Spiegel Magieschütze
X-Bogen
Flugmaschine Spiegel Wächter
Magieschütze
Spiegel Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Flugmaschine
Spiegel Wächter Kanonenkarre
Magier
Wächter Kanonenkarre
Spiegel
Flugmaschine Magieschütze
Wächter
Flugmaschine Magier Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze
Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Wächter Magieschütze
X-Bogen
Wächter
Magieschütze
Spiegel Wächter Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Flugmaschine Magier X-Bogen Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre
X-Bogen
Flugmaschine Wächter Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze
Flugmaschine Magier X-Bogen Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
Wächter Kanonenkarre
Wächter Flugmaschine Magier Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Wächter Kanonenkarre X-Bogen
Magier Wächter Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze
Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen Goblinstein
Magier Kanonenkarre X-Bogen
Flugmaschine Magier Wächter Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze
Magier Flugmaschine Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Magier Flugmaschine Wächter Kanonenkarre
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kanonenkarre X-Bogen
Flugmaschine Magier Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze
Wächter Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre X-Bogen
Wächter Kanonenkarre
Magier Goblinstein Flugmaschine Magieschütze
Wächter Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Goblinstein Flugmaschine Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze
Wächter
Flugmaschine Wächter Kanonenkarre
Wächter
Kanonenkarre Magier Wächter
Magier Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Wächter Flugmaschine Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze Goblinstein
Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Wächter X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze
Kanonenkarre Flugmaschine Wächter
Magier Magieschütze Goblinstein
Magier Goblinstein Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
X-Bogen Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier X-Bogen
Wächter X-Bogen
Flugmaschine Magier Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Magier Kanonenkarre X-Bogen
Flugmaschine Magier X-Bogen Magieschütze
Flugmaschine Magier X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Magier
X-Bogen
Flugmaschine Kanonenkarre X-Bogen
Magier Magieschütze Goblinstein
X-Bogen Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Flugmaschine Magier X-Bogen Magieschütze
Flugmaschine Magier Wächter Goblinstein
Magier X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Flugmaschine Wächter Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze Goblinstein
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Kanonenkarre Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Wächter Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre X-Bogen Magieschütze
Kanonenkarre
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns