Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Ofen Kleiner Prinz
Knall
Ofen Infernoturm Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ofen Infernoturm Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Ofen Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Ofen Infernoturm
Pfeile
Ofen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfheilerin Ofen Infernoturm Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Kampfheilerin Ofen Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Ofen Infernoturm Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Ofen Infernoturm Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Kleiner Prinz Kampfheilerin Ofen Infernoturm Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Erdbeben Kleiner Prinz Kampfheilerin Ofen

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Ofen P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfheilerin
Ofen Kanonenkarre
Ofen
Erdbeben Kampfheilerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Infernoturm
Kanonenkarre
Kampfheilerin Ofen
P.E.K.K.A.
Erdbeben Ofen
Megaritter
Erdbeben
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Erdbeben
Ofen Infernoturm Megaritter
Kampfheilerin
Ofen Infernoturm Kanonenkarre Kleiner Prinz
Ofen
Erdbeben Kampfheilerin Kanonenkarre
Infernoturm
Erdbeben Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Kampfheilerin Ofen Infernoturm Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter
Erdbeben Infernoturm
Kleiner Prinz
Kampfheilerin Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfheilerin Ofen Kanonenkarre Megaritter
Ofen Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Infernoturm P.E.K.K.A. Ofen Kanonenkarre Megaritter
Erdbeben Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Erdbeben Ofen Kanonenkarre Megaritter
Ofen Infernoturm Kleiner Prinz
Erdbeben Kampfheilerin Infernoturm Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Ofen
Kampfheilerin Infernoturm Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Erdbeben Ofen Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Ofen
Ofen Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Erdbeben Kampfheilerin Kanonenkarre
Megaritter Erdbeben Ofen Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ofen Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Ofen P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ofen Infernoturm Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfheilerin Ofen Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben Ofen Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm Kanonenkarre
Megaritter Erdbeben Kampfheilerin Ofen Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Ofen Infernoturm Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Ofen Infernoturm Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Ofen
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Ofen Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Ofen Kanonenkarre Megaritter
Infernoturm Kampfheilerin Ofen Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Erdbeben Kampfheilerin Infernoturm Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Ofen Megaritter
Ofen
Erdbeben Ofen
Erdbeben
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Ofen Kanonenkarre
Erdbeben Ofen Kanonenkarre
Erdbeben Ofen Kanonenkarre Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter Kleiner Prinz
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Ofen Megaritter Kleiner Prinz
Erdbeben
Megaritter
Ofen Kleiner Prinz
Erdbeben Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Erdbeben
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Megaritter

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