Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldgang Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Zappys Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Zappys Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Zappys Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Zappys Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Zappys Koboldfass Holzfäller
Gift
Koboldgang Bombenturm Zappys
Blitz
Bombenturm Holzfäller
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass Bombenturm Zappys Frost Holzfäller Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass Bombenturm

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Riese
Königliche Luftpost
Bombenturm
Zappys
Riese Koboldfass Holzfäller
Riese
Koboldfass Koboldgang Zappys Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Riese Zappys Holzfäller
Frost
Holzfäller
Zappys Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Königliche Luftpost Bombenturm Zappys Holzfäller
Königliche Luftpost
Bombenturm Koboldgang Frost Holzfäller
Bombenturm
Königliche Luftpost Koboldgang
Zappys
Koboldgang Holzfäller
Riese
Koboldfass
Frost
Königliche Luftpost Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys
Bombenturm Holzfäller Koboldgang Königliche Luftpost Zappys
Koboldgang Bombenturm Holzfäller Königliche Luftpost Zappys Frost
Bombenturm Holzfäller Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Frost Bombenturm Zappys Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Bombenturm Zappys Frost
Bombenturm
Zappys Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Bombenturm Zappys Frost Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys
Bombenturm Holzfäller Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Frost
Bombenturm Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Frost Holzfäller
Koboldgang Bombenturm Zappys Holzfäller
Bombenturm Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Frost Holzfäller
Bombenturm Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Holzfäller
Königliche Luftpost Bombenturm Koboldgang Zappys Holzfäller
Königliche Luftpost Bombenturm Frost Zappys Holzfäller
Bombenturm Zappys Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Bombenturm Zappys Holzfäller
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Holzfäller Bombenturm
Koboldgang Holzfäller Königliche Luftpost Zappys
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Holzfäller
Königliche Luftpost Koboldgang Bombenturm Zappys Frost
Koboldgang Königliche Luftpost Bombenturm Zappys Holzfäller
Königliche Luftpost Bombenturm Zappys Holzfäller
Königliche Luftpost Frost Bombenturm Zappys
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys
Bombenturm Zappys Holzfäller
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Bombenturm Zappys Holzfäller
Bombenturm Zappys
Koboldgang Zappys Königliche Luftpost Bombenturm Frost Holzfäller
Königliche Luftpost Bombenturm Zappys Frost
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Frost
Frost
Koboldgang Holzfäller
Frost
Frost
Frost
Zappys Frost
Zappys Frost
Koboldgang Zappys Frost
Zappys
Frost
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Zappys Frost
Zappys
Frost

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